Economie du document (Bloc-notes de Jean-Michel Salaün)

Repérage de données sur l'économie des documents dans un environnement numérique

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vendredi 26 mai 2006

Accord Dell Google : articulation du soft et du hard

Google vient de passer un accord de 1Mds de $ avec Dell. Il s'agit de mettre par défaut les produits de Google sur les machines Dell, notamment la Google Bar. Comme le fait remarquer J. Battelle un tel accord éloigne Google de l'esprit de ses origines dont l'essence était de faire grimper au rideau un fan club (dont JB est un des principaux piliers) par ses innovations décoiffantes. La stratégie ici est celle de Microsoft : l'entrainement par le moindre effort. Tristan Nitot (de Mozilla Europe) est bien placé pour l'analyser. Extrait de son billet :

''En substance, les fabricants de PC sont dans une industrie où la guerre des prix fait rage. Pour tous les composants du PC (processeur, carte graphique, mémoire, Chipset, carte-mère, boitier...), il y a concurrence, sauf dans l'un des plus coûteux : le système d'exploitation, Microsoft ayant le monopole dans ce domaine.

Donc, se fâcher avec Microsoft, c'est risquer de se trouver non-compétitif en terme de prix... et donc de ne plus vendre du tout ! Aussi, seuls les très gros constructeurs sont à même de prendre le risque d'un bras de fer avec Redmond, et le milliard de dollars semble être le prix qui répond à la question de Google à Dell : "Combien faut-il vous donner pour que vous puissiez prendre le risque de secouer votre relation avec Microsoft ?"''

Il calcule que le ticket d'entrée serait de 10$ par machine pour 3 ans, valeur de la barrière à l'entrée construite par Micosoft. Peu de firmes sont capables de la sauter. Cet épisode doit être rapproché des logiques diverses de verrouillage par la technologie (DRM) qui sont une des caractéristiques de l'économie du numérique.

jeudi 18 mai 2006

Techno/applicatif : SOA, Quaero / Web 2, Google

Deux billets de D. Kaplan sur Internet Actu qui illustrent la même idée : la formule selon laquelle on développe les technologies logicielles, puis dans un second temps on s'interroge sur les applicatifs est révolue. Cela nous rappelle des discussions du RTP-DOC et aussi l'interrogation sur le choc des modernités de Roger.

Une lecture attentive de chacun des billets, qui font comme d'habitude la synthèse de débats en cours, montre que les réponses à la question de la dialectique entre la conception logicielle et les usages s'affine de plus en plus et prend une dimension économique et industrielle nouvelle.

Web 2.0, web services, SOA : parle-t-on de la même chose ?
Où va Quaero ? Qui nous le dira ?

mercredi 17 mai 2006

Industries culturelles

Le Département Études et Prospectives du Ministère de la Culture vient de sortir une intéressante note statistique sur les industries culturelles

Aperçu statistique des industries culturelles, Les notes statistiques du DEPS #16 - Janvier 2006

Extrait de l'intro :

''L’expression « industries culturelles » ou « industries culturelles et de communication » désigne un ensemble d’activités économiques dites aussi « industries de contenus » (contents industries) qui conjuguent des fonctions, plus ou moins industrielles, de conception, de création et production à des fonctions indus¬trielles de fabrication à grande échelle et de commercialisation, en utilisant des supports physiques ou de communication. La notion de « contenu culturel » per¬mettra alors de distinguer entre biens et services culturels « de base » et « connexes1 ».

Les industries culturelles et de communication constituent un sous-ensemble des « industries créatives » (creative industries) qui, selon l’approche anglo-saxonne, sont définies comme « des industries qui ont leur origine dans la créativité individuelle, l’habileté et le talent et qui ont un potentiel de création de richesse et d’emploi en générant et en exploitant la propriété intellectuelle. Ainsi, les “industries créatives” compren¬nent la publicité, l’architecture, le marché d’art et d’antiquité, l’artisanat, le design, la mode, le stylisme, les films, la vidéo, les logiciels de loisirs interactifs, la musique, les arts du spectacle, l’édition, les jeux pour ordinateur, la télévision et la radio2 ».

Une autre approche anglo-saxonne, réduisant partiellement ce champ, s’attachera à la notion d’« entertainment industries3 ».

Les industries culturelles et de communication sont aussi un sous-ensemble d’un champ dont le critère repose sur l’existence de droits de propriété littéraire et artistique. En effet, les biens et services produits, commercialisés et diffusés par ces industries représentent des œuvres de l’esprit, dont le caractère original, artis¬tique et culturel fait l’objet d’une protection par les droits de propriété littéraire et artistique. On parle alors d’industries fondées sur la propriété littéraire et artis¬tique (copyright-based industries4), parmi lesquelles la presse et la littérature, la musique, le théâtre et l’opéra, le cinéma et la vidéo, la radio et la télévision, la photographie, les logiciels et bases de donnée, les arts visuels et graphiques, les services de publicité et la gestion collective de droits. Plus restrictif, le champ des industries culturelles qui est ici analysé statistique¬ment recouvre de manière générique l’édition, les activités audiovisuelles et des activités directement associées. Il combine un critère juridique (la protection par la propriété littéraire et artistique) et un critère économique et technique (la reproductibilité des œuvres ou l’usage de techniques de communication). Ainsi, le champ retenu s’approche du champ des industries de contenus.''

Notes :

1 Department for culture, media and sport (DCMS) : http://www.culture.gov.uk/creativeindustries/ ; Caves, R.E., Creative Industries, Contracts Between Art and Commerce, 2000.

2 Voir par exemple Vogel, H., Entertainment Industry Economics: A Guide for Financial Analysis, Cambridge University Press, 2004.

3 Organisation mondiale de la propriété intellectuelle, Guide on Surveying the Economic Contribution of the Copyright-based Industries, 2003 http://www.wipo.int/copyright/en/publications/pdf/copyright_pub_893.pdf

Nombre de synthèse statistiques comparant les secteurs de l'édition, des agences de presse et de l'audiovisuel, sur une période de 10 ans 1993-2003. Le plus frappant : la différence entre la relative stagnation de l'édition par rapport à la forte croissance de l'audiovisuel.

Publication gratuite, placement payant

Intéressant billet de Didier Durand sur la mise en place par Google d'une articulation entre le service AdWords et Google Base. Son analyse fait apparaître notamment une tendance à la différenciation entre la publication (gratuite) et le placement (payant). Je cite D. Durand :

Je défends dans mon travail quotidien la théorie que nous allons vers un monde publicitaire où la publication (ici Google Base) est/sera gratuite mais où le placement (proéminent - ici Google Adwords) sera payant (et proportionnel en qualité aux sommes payées...).

Ainsi le "darwinisme" documentaire de Roger ne serait plus simplement un effet "naturel", où plutôt statistique, du croisement des navigations et chemins des internautes, mais bel et bien le résultat d'une régulation marchande. Rien que de plus logique dans notre société libérale, mais il est passionnant d'en décrypter le montage progressif.

lundi 17 avril 2006

Analyse économique de la licence globale

François Moreau, Marc Bourreau et Michel Gensollen ont actualisé leur première analyse de la licence globale publiée par Internet Actu, suite aux commentaires des internautes. L'intérêt est d'avoir le point de vue d'économistes patentés sur une question jusqu'ici débattue par les politiques et les différentes parties prenantes.

C'est une illustration concrète du rapport de N. Curien et PA Muet La société de l'information, en particulier sur le paradoxe "bien public" et sur la notion d'infomédiaire.

Mais il manque encore, à mon avis, une analyse serrée de l'économie de l'attention ou de la réputation, ou plus trivialement de la publicité commerciale.

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